Зачем Володин и другие депутаты ГД РФ добиваются цензуры в видеоиграх
Председатель Государственной Думы РФ Володин опубликовал опрос для своих подписчиков в Telegram-канале. В своем сообщении он охарактеризовал значительную часть видеоигр как «разрушительный контент». Это вызвало обеспокоенность среди пользователей сети, которые предположили, что в Госдуме могут рассмотреть возможность введения цензуры в игровой индустрии.
В январе планируем принять решение о защите граждан, в первую очередь детей, от деструктивного контента.
Характерно, что в его канале отсутствует возможность ставить негативные эмодзи. Нет «пальца вниз», нет «клоуна» и подобных возможностей. Печальный эмодзи «слезы» поставили в 2 с лишним раза больше человек, чем поддерживающий «палец вверх».
В комментариях у Володина можно ставить «палец вниз». Мы видим, что тысячи человек (а это подписчики Володина, его сторонники) против запретов и цензуры в видеоиграх.
Люди пишут о необходимости защитить детей от мигрантов, о необходимости перестать вводить запреты. Все это позволяет предположить накрутку ответов «да» в опросе о цензуре видеоигр. Я уверен, что если и есть накрутка, то лично Володин этим не занимался. Для такого нужно иметь технические познания и нужные программы.
Вмешательство государства под предлогом защиты детей вполне способно нанести вред и детям и взрослым. Миф, что видеоигры делают детей жестокими, это «старушечья байка» среди тех, кто не понимает сути ситуации. Тесты, проведенные учеными Люксембургского университета показали противоположную картину. Видеоигры снижают агрессивность, снижая уровень кортизола (гормона стресса).
Если сейчас подростки и взрослые имеют шанс «выпустить пар», поубивав монстров или противников в видеоигре, то после стерилизации игр патриотизмом и цензурой, такой возможности не будет. Так что из-за планируемой цензуры в видеоиграх можно ожидать постепенного и постоянного роста насилия и психических проблем в реальной жизни.
Некоторые депутаты Госдумы РФ, а также другие представители власти, используют методы, создающие иллюзию «народной поддержки», чтобы продвигать цензуру, в том числе и в видеоиграх. Их цель — контролировать убеждения, уровень образования и досуг как подростков, так и взрослых.